2026年5月初,微软Windows团队的项目经理Aria Hanson发表了一篇博客,里面提到用户将来可以一直推迟系统更新,最长能延迟35天,新电脑开机第一次使用不用强制更新,"仅关机"按钮重新回来了,更新说明也会写得更清楚些,很多人看完后松了一口气,说这叫"迟到的体面",但这并不是微软突然变好了。

这件事要从Windows 10开始说起,那时候微软把系统当成服务来卖,不是一次买断就行,他们经常推送更新,塞进各种功能,比如Copilot弹窗、OneDrive广告、自动安装Edge浏览器还推送新闻,这些更新不是为了用户好,而是为了赚钱,2014年以后,微软干脆裁掉内部测试团队,改用自动化脚本做测试,结果一发布更新,就出现蓝屏、卡死、文件丢失这些问题,用户实在受不了,有人在GitHub上写了个延迟更新的脚本,下载量超过20万次,淘宝上还有人专门卖跳过更新的服务,一年能卖出上万单。

真正让微软感到压力的,是游戏圈开始集体转向其他平台,2026年3月,Steam发布的硬件报告显示,Linux用户比例一下子升到5.3%,单月就增加了3.1个百分点,要知道在过去十几年里,Linux在Steam上的占比连3%都没有达到,这次变化的关键在于Valve做了两件事,一是把Steam OS做成通用版本,不再只限Steam Deck使用,二是Proton 9.0解决了主流网游的反作弊兼容问题,这就意味着那些因为TPM 2.0要求无法升级Win11的老电脑,现在可以直接安装Steam OS来玩游戏,这个系统轻便快速,权限管理严格,病毒难以入侵,玩家觉得比Windows稳定很多。

另一边,Windows在办公场合也顶不住了,2026年第一季度,IDC的数据显示Mac出货量比整个PC市场增长得更快,M系列芯片省电又安静,MacBook Air价格还往下调,直接抢走不少入门级Windows笔记本的用户,Windows因为要兼容很多老软件,硬件优化一直跟不上,续航短、风扇声音大、发热厉害,普通用户用起来确实不太舒服。

微软总裁Pavan Davuluri年初就说过,Windows 11走偏了,这次调整不是战略升级,而是数据崩盘后的紧急补救,三个月里游戏用户跑向Linux系统,轻办公用户转向Mac电脑,企业客户虽然还在用,但网上骂声一片,过去微软总说用户得适应,其实是技术懒惰的借口,现在用户真不买了,他们才赶紧把强制更新的闸门松开一点。

我翻过几个老用户的反馈,有人说不是我们不想用Windows,是它越来越像个不停推销东西的销售员,还有人讲以前装完系统能用三年,现在半年就得重装一次,这些话听着糙但挺实在,微软现在走的每一步都是被用户逼出来的,比如那个仅关机按钮,技术上早就能够实现,拖了这么多年才放出来,就是怕你卸载系统。

再看更新周期从18天拉到35天,表面上微软做了让步,细想却有点滑稽,非要设定一个最迟期限,而不是让用户自己决定更新时间,这说明微软骨子里还是不相信用户能管好自己的电脑,不过他们至少开始听到外界的声音了,以前是强制推送更新,现在变成用户可以稍微缓一缓,微软愿意等一等,这算不算进步呢,可能算,但更像是退一步,为了少丢点面子。

Steam OS能流行起来,不只是因为游戏兼容性变好,更在于它的逻辑简单,用户装上就能打游戏,没有多余功能,不会偷偷上传数据,也不会半夜弹窗打扰,用户真正需要的并不多,就是系统别添乱,Windows这些年增加的功能,大部分都不是用户主动想要的,现在回头补救,虽然效率不高,但总比一直装作看不见要好。

淘宝上卖跳过更新软件的店家最近订单变少了,有人问是不是平台政策变了,店主回答说这不是因为平台把问题解决了,而是大家暂时不再折腾这个事了,这话听着有点心酸,但说得挺准。

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